Многопользовательские игры всегда были основным аспектом игр, будь то через Интернет или локальные сети или просто кооперативный режим для совместной игры лично

Такие игры входят в число самые популярные титулы в играх многие из них стали массовый киберспорт, а сама многопользовательская игра с годами неуклонно развивалась и становилась все более сложной и тонкой. Обсудим историю многопользовательских игр, с 1980’s по 2010 год, уделяя особое внимание двум десятилетиям с 1990 по 2010 год, когда многопользовательская игра быстро развивалась и превратилась в основной продукт нашего игрового опыта.

В могопользовательские видеоигры можно играть более чем одним человеком в одной игровой среде одновременно либо локально, в одной вычислительной системе, либо через сети, совместно используемые несколькими системами. Онлайн мультиплеер относится к играм, в которые играют через Интернет, а сетевой многопользовательский режим относится к играм, в которые играют на разных системах через a локальная сеть. В многопользовательской игре игроки или команды игроков могут соревноваться друг с другом или сотрудничать для достижения общей цели. Многопользовательские игры https://fishki.net/4776242-csgo-battlefield-fifa-i-pubg-sekrety-populjarnosti-veteranov-industrii.html включают в себя a социальный элемент не встречается в однопользовательских играх, а также могут предложить более высокий уровень вызова по сравнению с игрой против ИИ.

Взгляд на статистику Steam показывает это многопользовательские игры являются одними из самых популярных, с тысячами ежедневных пользователей. Были 932 миллиона онлайн геймеры к 2020 году и по состоянию на 2022 год 54% самых активных геймеров по всему миру играйте в многопользовательские игры не реже одного раза в неделю, в среднем по семь часов. По состоянию на 2022 год 83% геймеров США играют друг с другом лично или онлайн.

Для сравнения в 2020 году этот показатель составил 65%. Этот всплеск объясняется блокировками периода Covid. Современные многопользовательские игры часто имеют некоторые общие черты общие характеристики различные ‘режимов’, которые могут включать конкуренцию или сотрудничество, систему развития, постоянный поток нового контента (хотя это более применимо к игры с живым сервисом в общем), система, с помощью которой игроки могут общаться с помощью голоса и/или текста, выделенный сервер или один терминал, на котором размещается игра, и многое другое. Глобальный размер рынка онлайн-игр был оценен в $56 миллиардов в 2021 году и, как ожидается, вырастет до $132 миллиардов к 2030 году при совокупном годовом темпе роста 10,2%.
Читать дальше →